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realidad virtual

League of Legends está creciendo. Es mejor que los deportes tradicionales tengan cuidado.

Septiembre 07, 2021

Con sus millones de espectadores, títulos lucrativos y competencias con entradas agotadas, no debería sorprender que el mundo de deportes electrónicos está comenzando a desafiar algunos de los deportes más establecidos de Europa.

Si bien la industria aún es relativamente joven, su crecimiento continuo no muestra signos de desaceleración con patrocinadores deseosos de capitalizar en el mercado emergente.
League of Legends sigue siendo uno de los títulos más exitosos de la industria y, según nuevos datos de los analistas de la industria deportiva Nielsen, es un gran éxito entre el público más joven en Europa.
    Un estudio reciente encontró que la Campeón de Europa de League of Legends (LEC) tiene una audiencia promedio por minuto (AMA) más alta que deportes como el tenis, el baloncesto y el rugby entre los 16 y los 29 años.
      AMA calcula la cantidad promedio de personas que estaban viendo un juego o evento específico en un momento dado.
      El estudio comparó el AMA de los espectadores europeos durante las retransmisiones del año pasado de la Copa de Campeones Heineken de rugby, un Grand Slam de tenis, la Liga de Campeones de la UEFA y la LEC.
      "La LEC ha estado creciendo dos dígitos durante los últimos seis semestres. Año tras año", dijo Alban Dechelotte, jefe de desarrollo comercial de la UE en Riot, el editor del juego. CNN Deportes.

      "Es increíble y un desafío ver qué sigue para nosotros: ¿cómo seguimos creciendo y brindando más valor a los fanáticos?"


      Los datos también determinaron que la edad promedio de un fanático de LEC es de solo 23 años, 19 años más joven que la edad promedio de los fanáticos del fútbol, ​​lo que demuestra el potencial de por vida de su base de seguidores.
      Los espectadores del juego también tienden a ser de un grupo demográfico específico; es decir, hombres jóvenes y solteros en la escuela secundaria o la universidad.
      Para Dechelotte, esto indica no solo un futuro brillante para el juego, sino también una oportunidad para diversificar y ampliar su audiencia.
      Él dice que la industria ya tiene más padres involucrados y cree que la pasión de las personas por los deportes electrónicos eventualmente se transmitirá de forma natural entre generaciones.
      "Está sucediendo", dijo. "Demostramos que los padres pueden estar orgullosos de sus hijos por jugar deportes electrónicos.
      "Nuestro sueño es tener, un día, en el refrigerador, los padres pongan una [medalla] por algo que el niño hizo en League of Legends, de la misma manera que lo hacen con el judo".
      Si bien la LEC continúa creciendo dentro de la industria de los deportes electrónicos en constante expansión, los patrocinadores acuden en masa al juego.
      Dechelotte ha identificado tres generaciones diferentes de marcas que han estado involucradas con LEC desde que comenzó, mostrando la evolución y la creciente aceptabilidad de la industria.
      Inicialmente, solo las organizaciones tecnológicas estaban interesadas en que los jugadores usaran su equipo. Luego vinieron las marcas, incluidas las empresas de alimentos, que querían dirigirse a los espectadores de eventos en vivo. Y, más recientemente, marcas como Louis Vuitton han querido colaborar con la industria.

      "Estamos muy bien posicionados en términos de audiencias, en términos de visión, en términos de la forma en que hacemos las cosas y eso nos hace un poco diferentes", dijo Dechelotte, y agregó que la pandemia de covid-19 había visto un aumento de espectadores mientras regulares los deportes estaban bloqueados.




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