Sebbene il settore sia ancora relativamente giovane, la sua continua crescita non mostra segni di rallentamento con sponsor desiderosi di capitalizzare sul mercato emergente.
League of Legends rimane uno dei titoli di maggior successo del settore e, secondo i nuovi dati degli analisti del settore sportivo Nielsen, è un enorme successo tra il pubblico più giovane in Europa.
Uno studio recente ha rilevato che il Campione europeo di League of Legends (LEC) ha un pubblico minuto medio (AMA) più alto rispetto a sport come tennis, basket e rugby per le persone di età compresa tra i 16 e i 29 anni.
AMA calcola il numero medio di persone che stavano guardando un gioco o un evento specifico in un dato momento.
Lo studio ha confrontato l'AMA dei telespettatori europei durante le trasmissioni dell'anno scorso della Heineken Champions Cup di rugby, un grande slam di tennis, la UEFA Champions League e la LEC.
"La LEC è cresciuta a due cifre negli ultimi sei semestri. Anno dopo anno", ha detto Alban Dechelotte, responsabile dello sviluppo commerciale dell'UE presso Riot, l'editore del gioco CNN Sport.
"È fantastico e una sfida vedere cosa ci aspetta dopo: come possiamo continuare a crescere e continuare a portare più valore ai fan?"
I dati hanno anche determinato che l'età media di un tifoso della LEC è di soli 23 anni - 19 anni in meno rispetto all'età media dei tifosi di calcio - mostrando il potenziale per tutta la vita della sua base di tifosi.
Gli spettatori del gioco tendono anche a provenire da un gruppo demografico specifico; vale a dire giovani uomini single al liceo o all'università.
Per Dechelotte, questo indica non solo un brillante futuro per il gioco, ma anche un'opportunità per diversificare e ampliare il suo pubblico.
Dice che l'industria ha già più genitori coinvolti e crede che la passione delle persone per gli eSport alla fine verrà tramandata naturalmente tra le generazioni.
"Sta succedendo", ha detto. "Dimostriamo che i genitori possono essere orgogliosi dei propri figli per aver giocato agli eSport.
"Il nostro sogno è avere, un giorno, sul frigorifero, i genitori che mettono una [medaglia] per qualcosa che il ragazzo ha fatto in League of Legends, allo stesso modo in cui lo fanno per il judo".
Mentre la LEC continua a crescere all'interno del settore degli eSport in continua espansione, gli sponsor si stanno riversando sul gioco.
Dechelotte ha identificato tre diverse generazioni di marchi che sono stati coinvolti nella LEC sin dall'inizio, mostrando l'evoluzione e la crescente accettabilità del settore.
Inizialmente, solo le organizzazioni tecnologiche desideravano che i giocatori utilizzassero le loro attrezzature. Poi sono arrivati i marchi, comprese le aziende alimentari, che volevano prendere di mira gli spettatori di eventi dal vivo. E, più recentemente, marchi come Louis Vuitton hanno voluto collaborare con l'industria.
"Siamo molto ben posizionati in termini di pubblico, in termini di visione, in termini di modo in cui facciamo le cose e questo ci rende un po' diversi", ha detto Dechelotte, aggiungendo che la pandemia di Covid-19 ha visto un aumento degli spettatori mentre era regolare lo sport era in blocco.