Хотя отрасль все еще относительно молода, ее продолжающийся рост не показывает признаков замедления, поскольку спонсоры стремятся извлечь выгоду из развивающегося рынка.
Лига Легенд остается одной из самых успешных игр в отрасли и, согласно новым данным аналитиков спортивной индустрии Nielsen, пользуется огромным успехом у молодой аудитории в Европе.
Недавнее исследование показало, что Чемпион Европы по League of Legends (LEC) имеет более высокую среднюю минутную аудиторию (AMA), чем такие виды спорта, как теннис, баскетбол и регби, для лиц в возрасте от 16 до 29 лет.
AMA рассчитывает среднее количество людей, которые смотрели конкретную игру или событие в любой момент времени.
В исследовании сравнивалась AMA европейских зрителей во время прошлогодних трансляций Кубка чемпионов Heineken по регби, теннисного турнира Большого шлема, Лиги чемпионов УЕФА и LEC.
«За последние шесть семестров LEC рос двузначными числами. Из года в год», — сказал Альбан Дешелотт, руководитель отдела развития бизнеса в ЕС в Riot, издателе игры. CNN Спорт.
«Удивительно и сложно увидеть, что нас ждет дальше — как нам продолжать расти и продолжать приносить больше пользы фанатам?»
Данные также показали, что средний возраст фаната LEC составляет всего 23 года, что на 19 лет меньше, чем средний возраст футбольных болельщиков, что свидетельствует о пожизненном потенциале его сторонников.
Зрители игры также, как правило, принадлежат к определенной демографической группе; а именно молодых одиноких мужчин в средней школе или колледже.
Для Дешелотта это указывает не только на светлое будущее игры, но и на возможность разнообразить и расширить ее аудиторию.
Он говорит, что в индустрии уже участвует больше родителей, и считает, что страсть людей к киберспорту в конечном итоге будет естественным образом передаваться из поколения в поколение.
"Это происходит", сказал он. «Мы показываем, что родители могут гордиться своими детьми за то, что они занимаются киберспортом.
«Мы мечтаем, чтобы однажды на холодильнике родители поставили [медаль] за то, что ребенок сделал в League of Legends, так же, как они делают это за дзюдо».
В то время как LEC продолжает расти в постоянно расширяющейся индустрии киберспорта, спонсоры стекаются в игру.
Dechelotte определил три разных поколения брендов, которые были связаны с LEC с момента его основания, что свидетельствует об эволюции и растущей приемлемости отрасли.
Изначально только технические организации были заинтересованы в том, чтобы игроки использовали их оборудование. Затем появились бренды, в том числе продовольственные компании, которые хотели ориентироваться на зрителей прямых трансляций. А совсем недавно такие бренды, как Louis Vuitton, захотели сотрудничать с индустрией.
«Мы очень хорошо позиционируемся с точки зрения аудитории, с точки зрения видения, с точки зрения того, как мы делаем вещи, и это отличает нас», — сказал Дешелотт, добавив, что пандемия Covid-19 привела к увеличению числа зрителей, в то время как обычно спорт был на карантине.